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Kehrich

Overview

Im Rahmen des Moduls Mechatronik an der Hochschule für Gestaltung haben wir den Roboter Kehrich innerhalb von 2,5 Tagen von der Idee bis zum technischen Prototypen entwickelt. Das Ziel dieses Projekts war es, ein Gerät zu entwerfen, das eine einfache Aufgabe im Alltag übernehmen kann. Die Funktionsweise des Roboters sollte möglichst nah die menschliche Interaktion immitieren.

Mechatronik Arduino Rapid Prototyping Blokdots Workshop
Kehrich

Team

Sarah Teller

Julia Tischler

Rolle

  • Research
  • Prototyping
  • Product Design
  • Programming
  • Dokumentation

Tools

  • Figma
  • Blokdots
  • Illustrator
  • Arduino
  • Fusion360
Recherche
Prototyping
Programmieren

Konzept

Die Idee war, dass wir einen Roboter für die schwäbische Kehrwoche bauen. Dafür wollten wir Kehrwisch und Schaufel zu einem Gerät zusammenfügen und dem Roboter durch sein Verhaltensmuster einen lustigen Charakter geben. Als Inspiration dienten verschiedene Roboter aus Science-Fiction Filmen wie Baymax oder Eve aus “Wall-E”.

Kehrich

Prototypen

Prototyp 1
Prototyp 1: Wie bringen wir Kehrwisch, Schaufel und Räder zusammen?
Prototyp 2
Prototyp 2: Wie könnte das Gehäuse aussehen und wo kommt die Technik hin?

Finales Produkt

Vorwärts

Gelbes Licht

zufällig zwischen 2,0 und 3,5 Sekunden
zufällig gerade, nach rechts oder links

Wischen

Blaues Licht

zufällig zwischen 2 und 6 Mal
zufällig zwischen 70 und 100 Grad

Rückwärts

Weißes Licht

zufällig zwischen 1,0 und 1,5 Sekunden
zufällig gerade, nach rechts oder links

Produktfotos

Weitere Projekte